home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 52 / Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso / Aminet / game / patch / WHDIGamesU-Z.lzh / ZakMcKracken.lha / ZakMcKrackenHD / ZAKMCKRACKEN.sol < prev    next >
Text File  |  2001-09-17  |  12KB  |  216 lines

  1.                         ZAK MCKRACKEN SOLUTION
  2.  
  3. By COSMOS. Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. BEDROOM
  7. In the bedroom open all the drawers and pick up the phone bill,the fishbowl
  8. (including Sushi),and the kazoo. Go to the TV/kitchen and pick up the
  9. cushion on the wall. Insert the TV plug into the power outlet then pick up
  10. the other cushion and get the remote control to turn on the TV. After you
  11. have watched the TV,open the cupboard and get the yellow crayon. Then get
  12. the butter knife and the egg in the fridge. Go back to the bedroomand get
  13. the cashcard from under the desk and tear off a piece of wallpaper near the
  14. door. Use the crayon on the torn wallpaper and you now have a starnge map.
  15. Go through the TV/kitchen and get the small key near the outer door. Then
  16. go down the stairs and outside.
  17.  
  18. TO BAKERY
  19. The bakery is just left of the stairs. Push the button three times until
  20. the baker throws some bread at you then pick it up and head for 14th avenue
  21.  
  22. TO LOU'S LOANS
  23. Buy the guitar,toolbox,golf club,noseglasses,hat and wetsuit with your
  24. cashcard then go to the hair salon
  25.  
  26. TO HAIR SALON
  27. Open the toolbox,and use the wirecutters to get the bobby pin sign, then
  28. head back to 13th avenue
  29.  
  30. TO PHONE COMPANY
  31. Wear the hat and noseglasses and pay your phone bill. The alien will think
  32. you are one of them! Then get the application and use the crayon on it, and
  33. then head for the mailbox at the bottom of the stairs outside your room.
  34. Use the small key and place the application in the mailbox and close it.
  35. Then go to the TV/kitchen and use the monkeywrench on the pipe under the
  36. sink. Put the stale bread in the sink and turn on the button. Get the bread
  37. crumbs and then use the fishbowl in the sink.(Sushi has a safe home and Zak
  38. has a helmet) Then go to the bedroom and pick up the corner of the rug. Use
  39. the monkeywrench on the loose floor boards and you now have a hole that
  40. leads to the aliens secret room. Then go outside to the bus. Use the kazoo
  41. to wake up the driver then use your cashcard in the reader.
  42.  
  43. TO SAN FRANCISCO AIRPORT
  44. Buy the book from the devotee and use the ticket to seattle
  45.  
  46. IN AIRPLANE
  47. After the stewardess has given you the peanuts, head for the toilet and use
  48. the toilet paper in the sink. Turn the sink on and when it overflows push
  49. the help button on the wall. Quickly head to the front of the plane and
  50. open the micrwave oven,put the egg in it and turn it on (What a mess!). Go
  51. back to the seats and when the stewardess starts cleaning the microwave get
  52. the cushion and the lighter that falls out. Open all the bins until you
  53. find the oxygen tank then sit down.
  54.  
  55. AT SEATTLE
  56. Get the branch from the tree and give the peanuts to the squirrel. Use the
  57. golf club on the loose dirt (I know the feeling) and head into the cave.
  58. Use the what is function to find the birds nest and use it in the fire pit
  59. with the branch and the lighter to start a fire. Go to the strange markings
  60. and use the crayon on them. Once the door is open go in and use the remote
  61. control to get the blue crystal.Then go back to San Francisco.
  62.  
  63. AT SAN FRANCISCO
  64. Go to your mailbox and by this time a letter should be there. Its your KING
  65. Fan Club Membership. Head for 14th avenue.
  66.  
  67. 14TH AVENUE
  68. Place the blue crystal in the slot in the red door. Annie will appear and
  69. tell you her dream. Give Annie the butter knife and the rope. Switch to
  70. Annie and look under the blotter to get her cashcard. Send her to Zak's
  71. bedroom and use the rope in the hole in the floor. Switch to Zak and go to
  72. London and through to Katmandu.
  73.  
  74. AT KATMANDU
  75. Go right to the guard and give him the book and he will let you in to see
  76. the guru who will tell you how to use the blue crystal. Then head to the
  77. prison. At this point I suggest you save the game as the next part has to
  78. be done with split-second timing. Take the flagpole and quickly use the
  79. cashcard in the yak to escape before the policeman gets you. Go to London
  80. and through to Zaire.
  81.  
  82. AT ZAIRE
  83. Go to the Shaman and give him the golf club. He will show you a secret
  84. dance which is in fact a combination to a door. Make sure you write it
  85. down! Then go back to London and to Miami.
  86.  
  87. AT MIAMI
  88. Give the book to the drunk and he will give you a bottle of whiskey. Then
  89. buy a ticket to Bermuda.
  90.  
  91. AT BERMUDA
  92. The pilot will give you a parachute and eventually you will get taken into
  93. a spaceship. Note the combination the pilot uses. Then push the button on
  94. the inner door to meet the KING. Show him your fan club membership and give
  95. him the guitar. Then use the Lotto-dictor to get tomorrows winning numbers.
  96. Head to the exit and use the same combination the pilot used. You will find
  97. yourself in mid air so use the parachute and eventually you will land in
  98. the ocean. The cushion will keep you afloat. Use the kazoo and eventually a
  99. dolphin appears. At this point save the game. Use the blue crystal on the
  100. dolphin and use the dolphin to quickly go underwater to the right side of
  101. the seabed. Remove the seaweed and take the glowing device and quickly head
  102. back up and give it to Zak. Switch back to Zak and by this time an alien
  103. will appear and take you back to the secret prison. Don't worry as you have
  104. Annie stationed above and when the alien leaves send Annie down to pull the
  105. switch. When Zak has recovered go to the cupboard and get your artifacts
  106. then go back up the rope with Annie. Give the whiskey to Annie. Then go to
  107. Lou's Loans and buy a Lotto ticket. Use the numbers you got from the
  108. spaceship. Then go to the airport and get a ticket to Mexico.
  109.  
  110. AT MEXICO
  111. Go to the Mayan temple and enter. You will have to search in the dark for
  112. torches to light with your lighter. Head towards the centre of the temple.
  113. the green figures on the walls are the outer tunnels and head towards the
  114. blue figures. This is a hit or miss affair but the fewer doors mean you are
  115. heading towards the centre. Eventually you will find a room with a statue.
  116. At this point switch to Melissa and Leslie on Mars.
  117.  
  118. ON MARS
  119. Use the girls to get the boombox (Melissa),data tape from radio, and the
  120. cashcards and fuse from the glovebox in the shuttle bug. Note the oxygen
  121. tank. Make sure you use this before heading off. Take Leslie to the left of
  122. the shuttle past the hut and use her cashcard in the monolith slot. Get the
  123. token and go into the hut.Use the token to open the metal plate,take the
  124. old fuse out and put the new one in. Close the Mars door and open the
  125. hostel door. Go in and get the vinyl tape from the locker. Open the lockers
  126. and get the flashlight. Then pull the covers on the bed and Leslie will
  127. pick up the broom alien. Get the ladder to the right. Go back to the
  128. shuttle. Give the vinyl tape ,ladder and torch to Melissa. Top up the
  129. oxygen for both girls and the send Melissa right to the Mars door. Use the
  130. ladder on the mars door and use the combination from the Shaman. There are
  131. three buttons. Push left one once,right twice,centre once,right once and
  132. centre once, and the door should open. Go to the Giant Chamber and to the
  133. first door on the left. Use the vinyl tape on the data tape and place it in
  134. the boombox. Use the stairs on the pedestal then turn on the boom box to
  135. record. Touch the sphere on top of the pedestal and the door will open. Go
  136. to the middle door and you will notice that the sphere is damaged. Turn on
  137. the boombox to play and the door will open. Go to the third door and open
  138. it with the ladder. Then go to the giant statue on the right and read the
  139. strange markings. Make a note and send Melissa back to the shuttle. Put the
  140. fuse back in the glovebox and use the oxygen. Switch back to Zak.
  141.  
  142. IN MAYAN PYRAMID
  143. Use the crayon on the strange markings to make it the same pattern as the
  144. one on mars. The statue will open and you can take the crystal shard. Get
  145. out of the temple, heading to the outer doors and go back to San Francisco.
  146.  
  147. AT SAN FRANCISCO
  148. Cash in your Lotto ticket and you should have 10,000 dollars extra. Go to
  149. the airport and get a ticket to Lima.
  150.  
  151. AT LIMA
  152. Put the breadcrumbs in the recepticle. At this point save the game. Use the
  153. blue crystal on the bird and head to the LEFT eye of the Hill statue. Take
  154. the scroll and quickly head back to Zak and give it to him. The alien will
  155. appear again and take Zak back to the cell. Use Annie to rescue him as
  156. before. Now take Annie and Zak to London.
  157.  
  158. IN LONDON
  159. Give Annie the pole,wirecutters,two pieces of yellow crystal,scroll and
  160. whiskey if she hasn't got them. Send Annie out the door to the guard.Give
  161. the whiskey to the guard and when he falls asleep switch off the electric
  162. fence. Go to the far right and use the wirecutters on the fence to get to
  163. Stonehenge. Use the pole on the altar and place the two pieces of crystal
  164. on the altar.Read the scroll and the crystal will be fused together. Take
  165. it back to Zak and give it to him. Now send Annie and Zak to Cairo.
  166.  
  167. AT CAIRO
  168. Send Zak to Zaire to the Shaman and he will teach him to use the yellow
  169. crystal. Now using the map Zak can teleport to any of the platforms that
  170. have not been damaged. Use it to go to Lima and get the candelabra from the
  171. right eye. Then teleport to the Pyramid in Cairo. Use the lever to open the
  172. stairs and light the torch in the lower room. Then go to the sphinx to the
  173. strange markings.Switch to Annie and bring her there also. At this point go
  174. to Mars and send one of the girls into the first room in the Giant Chamber
  175. with the flashlight. Follow the maze until you come to a statue with
  176. markings on it. These are the markings needed to open the sphinx. Send the
  177. girl back to the shuttle and switch back to Zak. Use the crayons on the
  178. sphinx markings and open the secret entrance. Follow the doors with a man
  179. and a shining object on them to get to a secret room. Send Annie in on the
  180. same path as she needs to decipher the hieroglyphics. Push the buttons in
  181. the order required and then use the crayon to add to the wallpaper map. Now
  182. send Annie to the pyramid making sure she goes out the same way as she came
  183. in.(There is another secret room which holds the guardian who you don't
  184. wish to meet) Send Annie up the secret stairs in the pyramid. Now get Zak
  185. ready to go to Mars. On the wall there is another pattern needed on Mars so
  186. make a note of it. Put the wetsuit on ,use the oxygen tank,and the fishbowl
  187. with the duct tape. Put the fishbowl on and use the yellow crystal to
  188. teleport to the Mars Face.
  189.  
  190. MARS FACE
  191. Use the pattern on the markings and go through the centre door. Follow the
  192. white doors and you will come out in the Giant Chamber. Go to the centre
  193. door and get the ankh,then go back out to the right door to the force
  194. field. Put the ankh in the panel and push the button on the machine. Then
  195. get the keys(one of them will crumble) and go to the Shuttle. Make sure
  196. everyone tops up with oxygen. Send Leslie to sweep the sand outside the
  197. hostel with the broom alien. Bring everyone to the Monolith and buy tokens.
  198. Make sure the girls have two each (for return fare) Take the tram to the
  199. Martian Pyramid with Zak and the two girls.
  200.  
  201. MARTIAN PYRAMID
  202. Assemble them all outside the door and get Leslie to sweep the sand with
  203. the broom. Use the bobby pin sign to open the door and send them all in to
  204. the sarcophagus. Use one of the girls to push the feet on the sarcophagus
  205. and a secret stairway will open. Send Zak and the other girl up the stairs
  206. then release the feet to close the stairway. Use the golden key in the
  207. panel and position Zak in front of the power crystal. Get the girl to push
  208. the button in the panel and quickly switch to Zak to get the power crystal.
  209. go to the left of the room and get the girl below to push the feet again.
  210. Bring everyone down and send the girls back to the shuttle before they run
  211. out of air. Close the door on the shuttle remove their helmets and use the
  212. controls to send the girls to earth. Teleport Zak to the secret room in the
  213. pyramid in Cairo. Assemble the glowing piece,candelabra and crystals and
  214. then use Zak and Annie to pull the switch on either side. Then sit back and
  215. watch.
  216.